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매지카복셀 다운로드

브러시로 사용할 수 있는 일부 셰이프입니다. 왼쪽 상단부터: 쐐기, 상자, 구, 원통, 회전 된 쐐기, 타원, 두 개의 튜브, 큐브, 원뿔 및 모서리. Avoyd 1999 스크린 샷은 규모에 대한 아바타와 원래 제한 모핑 복셀을 보여주는. 이 작은 경량 소프트웨어는 복셀라트의 핵심입니다: 그냥 편집, 페인트 및 입방 그리드에서 복셀을 이동한 다음 애니메이션을 통해 강력한 통합 렌더러로 렌더링합니다. 선택한 색상과 일치하는 모든 복셀을 둘러싸기(포함)합니다. 축 모드는 특정 축에복셀만 추가하는 데 사용할 수 있습니다. 윤곽선 색상은 제공된 인덱스입니다. 모래와 샌드2 세이더는 선택한 색상과 일치하는 복셀 위에 레이어 복셀을 추가합니다. 복셀은 무작위로 추가되며 아래 복셀에 인접한 복셀이 있을 때만 추가되어 거친 모래 더미의 효과를 만듭니다. 인접한 이웃의 수는 임의성에 영향을 미치며, 이웃의 수가 많을수록 복셀이 추가될 확률이 높아집니다. Avoyd의 다음 릴리스에는 무브먼트 프로토타입이 포함되어 있으므로 표면을 계속 진행해야 합니다. 다운로드를 작게 유지하기 위해 절차 적 세대를 모색하고 있습니다.

나는 procgen을 배우기 시작했을 때 나는 게임 성장 유기체에 대한 프로토 타입으로 나무를 만들었지 만, 그들은 의도하지 않은 결함이 있습니다 : 그들의 미세 한 가지는 아바타에 대한 큰 함정을 합니다! 이제 목표는 간단하고 매끄럽고 상호 연결된 볼륨을 만드는 것입니다. 나는 또한 규모의 감각을 추가하기 위해 greeble로 실험을 시작했습니다. . 슬라이스 샤더는 X, Y 또는 Z축에서 하나 이상의 세그먼트를 제거합니다. 다른 모든 세그먼트는 사용 가능한 공간을 가득 채도록 섞입니다. 첫 번째 매개변수 c는 제거할 세그먼트의 좌표이며 개수는 세그먼트 수입니다. 개수는 선택 사항이며 기본값은 1입니다. 복셀은 모든 축에서 대체됩니다. 샤더는 축 모드를 설정하여 X, Y 또는 Z축(또는 조합)으로 제한될 수 있습니다. 선택한 색상의 복셀 레이어 수를 모델 맨 아래에서 위쪽으로 추가합니다. 복셀은 빈 공간에만 추가되며 기존 복셀을 대체하지 않습니다. 선택한 색상과 일치하는 모든 복셀을 x 및 y로 결정된 셀 크기로 그리드로 바꿉을 제공합니다.

인덱스를 0으로 설정하면 복셀이 제거됩니다. 그리드는 정사각형 또는 직사각형일 수 있습니다. 기본값인 xoffset 및 yoffset 매개변수를 사용하여 그리드의 위치를 오프셋할 수 있습니다. 복셀 에디터로 할 수 있는 일의 개요: 복셀 에디터는 게임 Avoyd의 모든 것을 만들기 위한 에디터가 될 것입니다. 지금은 큰 복셀 환경을 만드는 데 사용할 수 있습니다. 빠르고 매끄럽게 설계되었으며(Avoyd는 FPS입니다), 네트워크를 통해 여러 사람이 함께 사용할 수 있습니다(네트워킹은 현재 비활성화되어 있음). 이 샤이더는 팽창 도구와 유사합니다. 축 모드와 대상 색상을 선택할 수 있습니다. 축 모드(또는 X와 Y 모두)가 설정되지 않으면 샤더가 사각형 피라미드를 형성합니다. 그러나 X 또는 Y 모드중 하나를 설정하면 샤이더는 각각 X 또는 Y 축을 향한 경사가 있는 피라미드를 형성합니다.

이 프로젝트의 샤더 디렉토리에서 MagicaVoxel 설치의 그늘진 디렉토리에 파일을 복사하여 이러한 샤더를 설치합니다. 아무 일도 일어나지 않으면 GitHub 데스크톱을 다운로드하고 다시 시도하십시오. . (어쨌든 복셀 나무를 키우고 싶다면 다음 지침을 따르십시오.) 라이센스 : 어떤 프로젝트에 사용할 주시기 바랍니다, 어떤 상업 라이센스가 필요하지 않습니다, 에프 트라시에 크레딧은 감사합니다. 제공된 경우 인덱스는 추가된 복셀의 색 인덱스가 됩니다. 이 매개 변수는 선택 사항입니다. (또는 0으로 설정) 생략하는 경우 선택한 색상 인덱스가 대신 사용됩니다. 선택한 색상과 일치하는 모든 복셀을 임의로 선택한 인덱스로 바꿉습니다. 인덱스가 0이면 복셀이 임의로 제거됩니다. f 값을 조정하여 임계값을 제어할 수 있습니다.

값이 0.0에 가까울수록 더 많은 복셀이 대체됩니다. 값이 1.0에 가까울수록 값이 더 적게 바꿉습니다. 개요2는 윤곽선과 유사하지만 더 얇은 선을 생성합니다. 우리는 움직임을 돕기 위해 원래 Avoyd 1999에서 제한된 모핑 복셀 모델을 생각해 났습니다.

The Weekly Rumble

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